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タイプデッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<英雄>デッキ タイプ<凶禍>デッキ タイプ<幻魔>デッキ タイプ<大戦士>デッキ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ<運命神>デッキ タイプ<海皇>デッキ タイプ<屍皇>デッキ タイプ<超魔>デッキ タイプ<英雄>デッキ キーカード コスト70 人獣 SR風魔小太郎 トップ候補。基本スペックが高い。 コスト50 不死 Cジルボルド トップ候補。タイプアップでステータスの伸びが良い。 人獣 R村正 コスト10 人獣 Cラミリィ 人獣 Cとうてつ 不死 C小野篁 トップに合わせた種族のタイプサポート。 上昇値は+5だがタイプアップの頭数にすることも考えるとやはり必要。 候補カード コスト40 人獣 UR巴御前 人獣 Cアレキサンダー タイプ無関係の英雄。頭数にするには重いので優先度は低い。 神族 Cペルセウス タイプアップを持つ高DEFアタッカー。早く完成するアタッカーが必要なら。 コスト30 人獣 Cモルドレッド タイプアップ二種持ち最小コスト。序盤の戦闘要員として優秀。 神族 Cアンドロメダ スペックの抑えられた第三ジョブのサポート持ちなので、積極的には入れられない。 コスト20 不死 Cバーバ・ヤーガ 不死 Cラスプーチン サポート付20コストマジシャン。荒らしが少し苦手。 コスト10 人獣 URパーシヴァル 不死 C女王ジンガ トップ種族に合わせて採用できる、10コストのアップ頭数。 神族 Cミトラス トップ候補のいない神族のサポート持ち。ペルセウスを入れる場合に。 魔種 Cシユウ 魔種 Cターラカ 10コスト英雄として見れば特に汎用性は高いが、現状魔種にこれ以外の英雄がいないので、まず入らない。 デッキサンプル(Ver3.0) タイプ<英雄>デッキ 風魔小太郎1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR風魔小太郎 人獣 英雄 70 アタッカー 130/80 スピードアップ / スピードアップ / ポイゾアタック - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 募集中 募集中 US 募集中 解説 タイプ<英雄>で統一し、タイプサポートの恩恵を最大限受けることができるデッキ。 モルドレッドが30コスであることが最大の特徴で、他のタイプデッキでは40コストが同等アビリティを持っている。 そのためほかのタイプデッキより早い段階から攻守ともに動き始めることができる。 フィニッシャーとして風魔小太郎、ジルボルドが候補に挙がる。 風魔小太郎はタイプアップが無いが単体でも一定の戦果を上げられ ジルボルドはマジシャンでありながら中型程度のアタッカーなら追い返せるほどに成長する。 どちらを選択するかはジョブの好みによるだろう。 対処法 タイプデッキは10コストが1枚欠けても戦力が落ちていく。 戦場にいなければタイプサポート、タイプアップが有効にはならないので 倒せなくともタワーやゲートに押し込むだけでも効果的。 また、モルドレッドは30コストであるため20コスト帯の荒らしを最速で送り込むと先手を取れる。 タイプサポートをフルで受けたモルドレッドやジルボルドは簡単には倒せないので 10コスト帯を的確に狙っていきたい。 デッキサンプル2(Ver3.0) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ デッキサンプル3(Ver3.4) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 召喚 / 覚醒 /旋風剣 - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ タイプ<凶禍>デッキ キーカード コスト60 魔種 URアバドン コスト50 海種 Cアクアキング コスト10 魔種 Cフルフル タイプデッキ専用のアーツを持つので是非とも活用したい。 魔種 Cアジ・ダハーカ 海種 Cディニ 海種 Cみずち タイプサポート要員。 候補カード コスト60 魔種 SRオロバス コスト30 魔種 Rガープ タイプアップを持つが序盤の活躍はやや難しい。 魔種 Cビルヒーゲル 20コスト超覚醒よりも早い荒らしを、サポートを受けながらこなせる。 魔種 Cブラックライダー コスト20 海種 Cクトゥルフの落とし児 サポート組だが上手く組み込むのは難しい。 デッキサンプル タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cビルヒーゲル 魔種 凶禍 30 アタッカー 90/50 召喚 - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ディフェンダーがブラックライダーしか存在しないタイプ<凶禍>、 そのため相手のアタッカーをよく確認しておくこと。 凶禍タイプの使い魔でSRオロバスもいるが、所持スキル「ストックアップ」はタイプデッキの趣旨とはちぐはぐ。 魔種単の凶禍デッキを作成することも可能だが、タイプアップ・タイプサポートが薄くなるので旨味はあまり無い。 相手のディフェンダーはアクアキングで追い払い、アバドンでキルを取り キルアップストーンで育てたらストーン破壊に向かうのが基本的な戦い方となる。 対抗策 タイプ<凶禍>にはディフェンダーが皆無なのでアタッカーによる荒らしが有効。 アクアキングはサポートが揃うとマジシャンとは思えない耐久性を発揮する。 魔種・海種混合とは言ってもミリアやキマが入っていることは少ないため育成速度はあまり早くない。 アバドンとアクアキングが完成すると大型アタッカーでしか対抗できなくなってくるので、凶禍デッキの足並みを揃わせないように動く必要がある。 最序盤はビルヒーゲルの対応をすることになるが、そこで安直に主力ディフェンダーを出してしまうとアクアキングに抑えられるので注意。 デッキサンプル2 タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cブラックライダー 魔種 凶禍 30 ディフェンダー 30/50 召喚 /覚醒 /ワンタイプアップA - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<幻魔>デッキ キーカード コスト40 海種 Cフィンガル タイプアップを持つ主力その1。 海種 Cミューフ タイプアップを持つ主力その2。 候補カード コスト40 海種 Cオオモノヌシ タイプデッキに有効なアビリティは持たないが、40コストにしては有余る能力を備えた優秀な使い魔。 コスト30 海種 Cクラーケン 覚醒無しユニット。ドゥルガーとジョブが被っているのが残念。 コスト20 神族 Cドゥルガー 超覚醒が可能なタイプサポート要員。序盤のディフェンダー要員にもなりうる。 海種 Cアプカルル トライブサポートによって主力を強化できる。 コスト10 神族 Cメア タイプサポートD要員。 海種 Cスノーマン タイプサポートA要員。 海種 Cグランガチ 神族 C朱雀 DEF強化アーツもち。根元の強化に。 デッキサンプル タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD / トライブサポートA - Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ 解説 タイプサポート・タイプアップを生かし、速攻で敵タワーを折りに行くのが基本的な流れ。 20コスト、40コストに別ジョブが2体ずついるため、相方や敵方のデッキ構成に柔軟に対応できる。 最終的なデッキパワーはそれほどでもないので、スピード感をもって行動しないと旬を逃す。 USはとっておいても使うタイミングがなくなるので、出し惜しみせずにさっさと使ってしまってよい。 根元が落されるとどうしようもなくなるので、ミニマップはしっかりと確認すること。 対処法 幻魔デッキは旬が中盤なのに、最序盤が貧弱で展開が遅いという構造的欠陥を抱える。 そのため、早いうちから荒らすのが非常に効果的。 主力2体の強さもタイプアップによるものなので、根元を一体でも落とせれば戦闘力がガクッと下がる。 タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / 水神の荒魂 (20)祟り御雷 Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ タイプ<大戦士>デッキ キーカード コスト50 魔種 C青龍 タイプアップを持つ主力。 候補カード 神族 SRイージス コスト40 神族 Cクラウソラス コスト30 神族 C毘沙門天 コスト20 人獣 Cアエロ 神族 Cキュオ 魔種 Cゴモラ コスト10 魔種 Cギュルギュル 魔種 Cイポス 魔種 Cレネゲイド 魔種 Cアレイスター デッキサンプル タイプ<大戦士>デッキ 2種型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - C青龍 魔種 大戦士 50 アタッカー 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゴモラ 魔種 大戦士 20 アタッカー 20/10 召喚 / 覚醒 / タイプアップD - Cイポス 魔種 大戦士 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cギュルギュル 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族・魔種 US 募集中 解説 <大戦士>は魔・神を中心にあり、一応人獣にもいるが噛み合わないので2種族にして構わない。 タイプアップを持つ青龍やイージスが主力となるが、50コストのため荒らしをワンクッション入れ安定させたい部分もある。 ただ、そういった相手が多い環境はクラウソラスでのメタが効く事が多いので、大戦士への順風とする事も可能だ。 タイプデッキの中では完成が早い方なので先手を取って動いていきたい。 対処法 主力は所詮二枚か三枚の40・50コストなので場の制圧力に関してはそこまで強烈では無い。 タイプで強化されていても40コストのHPなので耐久力はコスト相応。 それでタワーを折られない限りは脅威ではないが、当然相手はそれを狙ってくるので、その対策が大戦士デッキ対策ということになる。 一つは荒らし勝つこと。タイプアビリティも絶てるのでベスト。 ただ相手の最速40・50に耐えられるユニットを先制で送る必要がある。 もう一つはタワーを守りきること。敵の送りこむユニットに合わせて主力を配置して迎撃し、完成まで持ち込めば大戦士側は殆ど脅威ではない。 敵が荒らしとしてラプンツェルを送ってきたら、それを落とすだけでもかなりアドバンテージが取れる。 タイプ<闇ノ者>デッキ キーカード コスト60 不死 C黄泉神 タイプアップを持つ主力。 コスト40 不死 Cゲーデ 中盤のタワー戦のリードから終盤の戦力までこなす主軸。 コスト10 魔種 Cミリア サモンマナを持つ汎用闇ノ者。 魔種 Cフィンテール 不死 Cエリザベート タイプサポート。 候補カード コスト20 不死 SRユダ 魔種 Cウォドノス コスト10 魔種 Cソドム 不死 Cカリガリ博士 デッキサンプル タイプ<闇ノ者>デッキ ウォドノス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cウォノドス 魔種 闇ノ者 20 アタッカー 25/15 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 アタッカー US クイックドライブorパワーライズ 解説 コモンだけで構成可能な初心者にも組みやすいデッキ。 一応3ジョブの超覚醒が揃っているので各ジョブの動きを練習するのに適している。 しかし、2種族のためミリアのサモンマナを使用しても1種族デッキと同じ速度で、育成を加速できるスキルも無い。 また主力が40と60と重めなので、他のデッキと比べるとどうしても後手に回ることが多い。 ディフェンダーが黄泉神までいないも同然な事を考えると、ある段階まではアタッカーも苦手と言う事になる。 ただその点はユダを使い黄泉神の召喚を30マナで行う事である程度解消される。 ウォドノスを維持したまま黄泉神を優先して召喚する事でも対処可能だが、どうしてもゲーデでは対応できないという時に限る。 対処法 重く大きいデッキなので、なるべく敵タワーを触って遅延を狙わないと、先により高スペックの使い魔を用意する事は難しい。 ゲーデが自由に動ける環境にしてしまうと押されやすいのでゲーデをいかに抑えるかがポイントとなる。 ただゲーデを意識しすぎて、相手の黄泉先出しに封じ込まれる、なんてことにはならないように予め展開を考えておこう。 また、ウォノドスを超覚醒させて送り込んできた時はできるだけ倒し切りたい。 アタッカーとはいえタイプサポート持ちなだけなので荒らし用使い魔よりも対処しやすい。 倒せばそのあとに控えているゲーデや黄泉神へのタイプサポートも薄くなるので、戦闘を有利に進められるようになる。 とは言えタイプアップ分だけでも脅威となりうるので、それで安心してしまってはいけない。 やはりタイプデッキ対策の基本である頭数減らしが最も有効なので、敵の低コストが安全なまま動けるような状況にならないよう動くべきだ。 デッキサンプル2 <闇ノ者>デッキ 5枚型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cカリガリ博士 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/5 デッドマナ - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブ タイプ<運命神>デッキ キーカード コスト40 神族 SRアトロポス タイプアップを持つ主力。 コスト20 神族 Cラケシス 神族 Cクロートー 荒らし役。リジェネで帰還せずに敵石等で休憩して荒らし直す事も可能。 コスト10 神族 Cセルディッド 高速展開には必要不可欠。 神族 Rマステマ 主人公のATKを上げる事によって、20コスト以前から荒らし力を向上させる。 使い魔が到着してからの敵ユニット撃破率も上がる。 候補カード コスト10 神族 C朱雀 完成後の戦闘力を高める。 神族 Cミネルバ 序盤から少しでも運命神を援護するために。敵杖主を弾くこともできる。 神族 Cポロス 神族 Cグリンブルスティ 神族 Cルナ 神族 Cエヴァンスール 不死 Cイリアーナ デッキサンプル タイプ<運命神>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRアトロポス 神族 運命神 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)運命の調律 Cラケシス 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cクロートー 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cミネルバ 神族 舞神 10 アタッカー 5/5 トライブサポートD - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Rマステマ 神族 聖戦士 10 ディフェンダー 5/10 ロードサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン・アタッカー US パワーライズ 解説 クロートー・ラケシス・アトポロスの3姉妹をメインとしたタイプ<運命神>デッキ。 Ver3.1現在、タイプ<運命神>はこの3枚しかない。 主力が20~40コストとかなり早い段階から動くことができる反面、後半はかなりの力不足に陥るため立ち回りに工夫が必要。 ラケシス、クロートーは序盤の荒らしとして優秀なので開幕から相手へプレッシャーをかけ続け、 相手の大型の完成を遅らせ、タワー戦を早く制する事がポイントとなる。 中コスト・高コストを補うよりも低コストを充実させ、先手を取る事に特化しよう。 対抗策 早い段階からクロートー、ラケシスが荒らしに来るためマジシャンで迎え撃ちたい。 ただ彼女らのために中堅マジシャンを用意してしまうとアトロポスに狩られる危険性があるので、低コストのシューター等での対応が有力。 主人公をマジシャンにしているなら主人公を覚醒させる手もあるが、敵主人公の方がサポートと戦闘向き武器のために強くなれる場合も多い。 超覚醒ができてリジェネがついているとはいえ20コストに変わりはないので過剰に恐れる必要は無い。 集中攻撃で回復する間も無く削りきり死滅させてしまえば、十中八九守りきることができるだろう。 中盤を越えると特に問題のある軍勢では無くなるが、半端なコストでは相手できないので、高打点のユニットで的確に削っていく必要がある。 運命神デッキだけではなくその相方のデッキにも注意をしておくこと。 タイプ<海皇>デッキ キーカード コスト40 海種 SRムー ※Ver3.2にエラッタ タイプアップを持つ主力。 海種 Rダゴン 海種 Rポセイドン 全て超覚醒する事が難しくても、召喚させてムーのステータスを上げる必要がある。※Ver3.2にエラッタ コスト30 海種 Cハルフゥ コストカット要員。 コスト10 海種 Cキマ コストカット要員。 候補カード コスト30 海種 Cヒルコ コスト20 海種 Cアプカルル 海種 Cアナンタ 海種 ST御坂美琴 海種 STレナ デッキサンプル タイプ<海皇>デッキ ダゴンポセイドン型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 80/40 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 SRムーを筆頭とした40コスト3枚を主力としたデッキ。 ダゴンとポセイドンは素のスペックは低めだが超覚醒アビリティのフレンドリンクによってムーと同じステータスになるため、 完成すれば強力な40コストの群れが出来上がる。 フレンドリンクはムーの近く(おおよそ画面内)にいないと効果がないので3人一緒に行動したい。 フレンドリンクはシュータースタイルによるATK低下も無視してムーと同じATKとなるため 特に対マジシャンにはムーのジョブとシュータースタイルでもATKが落ちない差により無類の強さを誇る。 対ディフェンダーはムーの位置取りさえ気を付ければポセイドンとダゴンで蜂の巣にできるだろう。 反面、敵アタッカーからマジシャン2名を守る手段に乏しいため大型アタッカーには注意しよう。 最大コストが40とはいえ、3名を超覚醒まで育てるのはかなり時間を要する。 キマ&ハルフゥで召喚コストを10カットしても3名の超覚醒には330マナかかる。 完成するまでマナ堀りに専念してしまうと相手の方が先に主力を完成させ攻められてしまう。 極力ムーを活かし、あるいは主人公での荒らしを行ってでも相手にスムーズに完成させないようにする必要がある。 ただ相手の方が多くの場合攻めてくるので必ずしもその余裕があるとは限らない。 その敵のコストと状況にもよるが、レールガンを使ってでも敵の前衛を落として計算を狂わせたい。 ちなみに海皇は「かいおう」と読む。 対処法 完成するまでのマナ数だけで見ればかなり遅い方のデッキとなる。 主力3名のうち2名が完成すれば動き出すことが多いがそれでも220マナは必要となる。 それだけの時間があれば70コストが超覚醒できるのでそれまでに荒らしを行ったりこちらの主力を完成させよう。 海皇デッキは育成時間が長くなりやすいので、育成中のムー等を落とせればベストだが。 キマやハルフゥなど落としやすいマナ堀り要員を攻撃することで、完成を遅らせることも当然有効。 半ばムーからの召喚が決まっているようなものなので、序盤にディフェンダーでムーを止めるとデッキも止まりやすい。 また、そのジョブ構成からアタッカーによる強襲に弱いので高コストアタッカーがいる場合は狙っていきたい。 ※Ver3.2時点 デッキサンプル2 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 召喚 (30)エンゼルフェザー Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ ※Ver3.3時点 デッキサンプル3 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Cオケアノス 海種 蛮闘士 20 アタッカー 25/25 召喚/覚醒/エースアップW - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートA - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ タイプ<屍皇>デッキ キーカード コスト50 不死 SR安倍晴明 タイプアップを持つ主力。 コスト30 不死 Rグロウベック 不死 R武則天 現状晴明のタイプアップの参照先はこの二体しかいない。 極端なタイプアップAをシュータースタイル等で活かそう。 候補カード コスト10 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cロッシュ 神族 C朱雀 不死 ST西行寺幽々子 不死 Cナイトメア 不死 Cベルディヤット 不死 Cミクトランシワトル 不死 Cシュトラ 不死 Cフォル 不死 Cベドラム 不死 Cア・プチ 不死 Cニーグネーロ 不死 Cイリアーナ 不死 Cチェルノボグ 不死 C宋帝王 不死 C牛鬼 不死 Cゲルニア 不死 Cニューニ デッキサンプル タイプ<屍皇>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR安倍晴明 不死 屍皇 50 ディフェンダー 80/60 タイプサポートW / タイプサポートW / タイプアップW (30)天地封神令 Rグロウベック 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - R武則天 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - ST西行寺幽々子 不死 亡霊姫 10 マジシャン 10/10 召喚 (30)完全なる墨染の桜 Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (10)魂繰り 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ・クイックドライブ 解説 安倍晴明をワントップとし、その後ろからグロウベックと武則天で援護射撃を行うのが基本戦法。 安倍晴明のスキル構成から、まず安倍晴明を超覚醒させ、グロウベックと武則天を召喚してからそれぞれを超覚醒させると良い。 基本晴明を召喚しベドラムのアーツを使用しての荒らしかタワーで防戦。ベドラム投げした時には自タワーは手薄になるので注意。 ベドラムの効果時間は60Cの為、残り20C経過してもHPが半分以上あるもしくは撃破されそうになければ自タワーに帰還するのも手。 超覚醒してもう片方を自タワーに置けば、事故を避けてのシュータースタイルでも打点が出るくらいにはなる。要は使い方次第である。 アーツ天地封神令は永続なのでいつ発動しても構わないが、相手にマジシャンが多い場合は速度低下の効果がいまいち薄いので その場合は3名の完成を優先するといったことも必要。 もっともマジシャンにはめっぽう弱いので、そのような状況ではかなり注意深く動く必要がある。 ディフェンダーが最前線に立ち、アーツが移動速度低下ということもありアタッカーはもちろんディフェンダーにも強い。 ただし、アーツは補助的な物と認識し、しっかりスマッシュを当てていかないと思ったほどの成果を出すことは難しい。 グロウベックと武則天は30コストで最大HPが少ない上、アビリティではATKしか上がらないため非常に打たれ弱い。 安倍晴明のアーツは安倍晴明を中心とした円なので後方は範囲の縁に近くなるので、アタッカーに側面を突かれると脆い一面もある。 敵のアタッカーは大小問わず気を付けるようにしよう。 ちなみに屍皇は「しおう」と読む。 対処法 マジシャンなら積極的に追いかけて仕留めに行って良い。 アタッカーは隙を見て後衛の2名を狙いたいが、晴明に捕まる危険を冒す必要はない。 ディフェンダーはよほどのことがない限り近づかない方が無難である。 安倍晴明ワントップに近い形ではあるが主な火力はグロウベックと武則天なので後衛の2名を落とせば楽になる。 後衛は30コストでHPも多くなく、安倍晴明のタイプサポートでしかDEFが上がらないため 比較的簡単に落とすことができる。 とはいえそのあたりの弱点は屍皇側は百も承知なので高コストの主力1体で対処するのではなく 左右から挟撃して翻弄するなど屍皇デッキの連携を崩す攻め方をしたい。 またどのような展開をしても序盤に隙がある事には変わりは無いので、執拗にメインパーツを折りにかかれば完成させずに崩せる。 パーツが敵のタワーでマナを吸っている事も、アビリティの都合上少なくないので目ざとく叩きに行こう。 マジシャン勢の復帰にはそこまで苦労しないとは言え、無視できない遅延になる事は確かだ。 タイプ<超魔>デッキ キーカード コスト50 人獣 Rフォルコン タイプアップを持つ主力。 タイプアップWが2つなので数を揃えにくいという超魔の弱点をうまく補ってくれている。 超魔デッキは普通、この使い魔+もう1体主力超魔の形が基本となる。 キーカード 前述の通りフォルコン+以下の候補から1体が基本の構成となる。 コスト90 神族 URラグナロク コストがメガトン級であることに加えフォルコンとジョブか被るので、これ自身の採用の価値は無きに等しい。 人神と種族単位で見てもジョブが被っているので、何かよほどの理由が無ければこの形のデッキは生まれないだろう。 海種 SRわだつみ コストが重いのでリザレクションなどの利用が不可欠。 ダレオスが採用候補になるのでそれによるフォルコンの更なるタイプアップが鍵か。 コスト70 魔種 SRバハムート 自身がワントップ気質なのでこちらが先に出てくる形になるか。 コスト60 人獣 Cラドン タイプブーストを持つ主力。超魔が1体だけでも十分強力な完成状態になれる。 これとフォルコンの2トップという組み方が基本となる。 その他候補カード 候補カード 人獣単の場合 コスト50 人獣 STリヴァイ 人獣 Cリータ・パティス コスト40 人獣 SRソエル 人獣 Cワング コスト30 人獣 R白虎 魔種との混合でもミリアを併用すれば白虎→ミリア→他10コスという順番で出すことで、3枚50コストでのスタートが可能になる。※Ver3.2現在は「ミリア」「白虎」はモノサモンマナとなっている。 人獣 Cツームーンズ コスト20 人獣 STサボテンダー 人獣 STベル 人獣 Rロビン・フッド コスト10 人獣 URパーシヴァル 人獣 STビリー・ザ・キッド 人獣 ST博麗霊夢 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー 人獣 Cポポ 人獣 Cアガムンド 人獣 Cヴォーパルバニー 人獣 Cロッシュ 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cホケ 人獣 Cマルジー・スナーク 人獣+魔種混合の場合 コスト20 魔種 ST紅蓮型ニムエ コスト10 魔種 Cターラカ ・・・他 人獣+海種混合の場合 コスト40 海種 Cダレオス 主にフォルコンのタイプアップの最速発動や増強が目的。 序盤のディフェンダー対策になるが、多くの場合はフォルコンの後にアップ目的で出すことになるだろう。 コスト10 海種 Cキマ コストカットで海超魔の配置をスムーズにできる。 特にキマは他の海要素を取り入れる時に重要になってくる。 デッキサンプル タイプ<超魔>デッキ フォルコンラドン人獣単型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 タイプ超魔デッキでタイプシナジーがあるのはフォルコンとラドンのみ。 そのため、人獣単のフォルコン&ラドンの2トップデッキになることが多い。 人獣単で組む場合、この2枚を主軸とした普通の人獣デッキのように考えても問題ないので、アエロなどの種族単で有効な使い魔も採用価値がある。 人獣単にこだわらなければラドンを外してバハムートやわだつみを採用した形もあるが、基本的にフォルコンとの2トップ型である。 フォルコンのタイプアップやラドンのタイプブーストを最速で活かすために現在最小コストの超魔であるダレオスを採用してもいいが、序盤の荒らしに参加できる使い魔が入れる余地がなくなるのが難点。 もちろん両方超覚醒させるのが最終目標だが、流石にどれもコストが重たいため遅い。 2トップのどちらを優先的に超覚醒させるかは敵陣を見て考える必要があるだろう。 そこを踏まえると、主の荒らしで時間を稼ぎながらフォルコンorラドンを最速で素出しして育てながら荒らさせる・・・という動きも考えられる。 対処法 基本的に完成されると存在感が大きいデッキな上、高コストだけでシナジーを完成させているので周囲を落として弱体化させるということができない。 そのため、まず敵タワーを荒らして圧迫する事が必要なのだが、 この時素出しのフォルコンやダレオスに弱点を突かれて、圧迫して優位に立つはずが、逆に荒らし行動を抑え込まれて逆転されるという展開がありうる。 最速ラドンを恐れずに、一定以上のコストのマジシャンで攻める事ができればチャンスは十二分にある。勿論それにラドンで合わせられた後の対処をやればの話だ。 いずれにせよ、相手が自分の攻勢に対してどういう対応をしてくるかと言う事が分かっていれば、こちらから抑えることができるはずだ。 自分のデッキの完成形に自信があるなら、タワーを折れずに反攻されても、かわして完成させればリベンジは十分可能である。 敵の完成後は、フォルコンはともかくラドンの高速移動が厄介になってくる。 このためフォルコンの処理が遅れアタッカーも動きづらくなるという展開が多いので、 如何にラドンを止めるか、あるいはラドンの隙を突いてフォルコンを仕留めるかを考えるのが良いだろう。 デッキサンプル2 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル3 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリヴァイ 人獣 狂戦士 50 アタッカー 100/70 召喚 / 覚醒 /人類最強の兵士 - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル4 <超魔>デッキ フォルコンラドンVer3.3R型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリース 人獣 先導者 20 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / 旋風槍 (20)ドレイクのウロコ UR 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑↑いいや、キャリバーの方がおもしれえええ -- (名無しさん) 2014-02-21 15 48 12 超魔デッキの候補欄を大幅に改装してみました。 若干かさばり過ぎたかな?誰か改善求む。 -- (名無しさん) 2014-04-15 20 43 55 ↑ラグナロクは候補カードでいいんじゃないか? っておもったのは僕だけかもしれんが。 超魔ではあるが、使うことが少ないんなら別枠候補カードでいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 53 45 やっぱタイプデッキは使ってる人間が多いからか候補カードの更新も早いな。 運命神デッキ使ってる身としては10コスの選択肢が増えて悩ましい -- (名無しさん) 2014-05-03 23 47 19 フォルコン買って超魔デッキをしました。 バハムートを相方にしましたが、めちゃつえぇww。ラドンも試すけど。 リザレクによる成長+フォルコンの力で抑え込む。ダレオスとミリアをあわせて3色デッキです。 ただ、荒らしに弱いのが問題。ダレオスで時間は稼げるけどステータスが下方修正されたんで、 弱い。バハムートを召喚さえすれば勝ちは近い。 ラドンの強さが知りたい。強いの?教えてください。(シルバーB) -- (名無しさん) 2014-05-10 20 44 00 自分でカード考察見てきなさい。 -- (オリハルコンB) 2014-05-11 01 00 08 ↑はい。 -- (名無しさん) 2014-05-24 09 21 24 海皇はパワーライズおすすめです! 妖怪大決戦でも負けません。敵が逃げそうだったら御坂のアーツ使ってポセ・ダゴンのシューターで一斉掃射です! -- (プラチナC ) 2014-06-03 11 03 20 幻魔 スノーマン マジシャンでしたよ -- (名無しさん) 2014-06-24 00 31 45 運命神は朱雀より ポロスのほうがいい 理由 朱雀のアーツを使うと アトロポスのアーツのためのマナが無くなるから -- (名無しさん) 2014-12-24 03 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR イージス 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 00時53分56秒 基本情報 名前 イージス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 500 ATK 80 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし リジェネ HPが徐々に回復する。 武装 DEF+20 リジェネ HPが徐々に回復する。 血晶武装 PSY+20 ブレディオンシルド ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 80 90 武装 550 110 130 110 血晶武装 600 150 170 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 武装時防御力:+10→+20 ブレディオンシルド 移動速度:+20%→+30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:004 身長 58[meter] 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 現在の生息域 東京郊外 最近できた 小さな友達 最近のお気に入り 初めてもらったあだ名 イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト(カード裏面) ― フレーバーテキスト(LoV4.net) お母さん、お父さん、お元気ですか?ぼくが「だいきょうめい」に会ってからずいぶんとたったけど、今の生活にもだいぶなれてきました。東京から出ることができなくて、お母さんとお父さんに会えないのはさみしいけど、しせつの人もやさしくしてくれるし、ぼくは元気です。それに、さいきんあたらしい友だちもできました。とってもたのもしい友だちです。それは大きなロボットです。デッカイガ―っていいます。ごーんとしか話せないので、ぼくが名前をつけてあげました。クラスのみんなはそんなのいないってばかにするけど、みんなには見えないみたいで、本当にいます。このあいだも、おおきな火事があったけど、あれは火を吐くかいじゅうのしわざでした。ぼくがたのんだら、デッカイガ―はぼくを守ってくれました。デッカイガ―はせいぎのみかたでいいやつです。ぼくは大きくなったら、デッカイガ―といっしょに世界をまもるヒーローに――(以下、焼失)~警視庁捜査一課 特殊事象捜査第0係押収資料 一〇六号――壊滅した●●●市で回収した手紙より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-004 身長 58[meter] 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 再会をのぞむ者 影なりし五つの剣 再戦をのぞむ者 終焉の魔神 守りたい者 この世界で出会った少年 イラストレーター もりお フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) うっそうと茂る森の中に巨体をひそめ、盾は考えていた。自分は、一体何者なのか――。神具として生まれた。戦神パラス・アテナに伴われ、女神を守り共に戦場を翔ける、ただそれだけの存在のはずだった。しかしいつしかその身に魂が宿り、自ら考え、動くことが出来るようになっていた。初めは――何も無かった。魂を得たとしても心はなく、盾の為すべきことに何も変わりは無かった。敵の侵攻を防ぎ、主を守ることができればそれで良かった。しかし、そうして神の敵対者と戦い続ける中で、盾は出会ってしまった――盾と同じく、魂を得た武具たちに。その邂逅は、何物にも怯まず、傷つかず、引くことのない盾に強い衝撃を与えた。その者たちの魂には、心があったのだ。後悔の嘆き、諦めの悲しみ、苦痛の怨み、懦弱の怒り、破滅の渇望――その者らの心が戦いの最中盾に流れ込んだ。その心の激しさを知り、そしてその心を与えた者が自分に魂を与えた者と同じ“悪”であることを知り――自分が、怖くなった。その怖れからか、守るべき盾は遮二無二敵を欲した。全ての“悪”を――自身の中に巣くっているかもしれぬ“悪”を否定し、滅ぼさんとするように。そうして守ることを忘れ戦いの渦に溺れるうちに、気付くとこの世界へと落ちていた。もう守る者も無くなっていた。もはやこの世界に仕えていた女神はいない。なのに、この世界にも敵は現れ、やはり戦ってしまう。なのに、敵を前にすると恐怖が立ち、恐怖を打ち消すように戦い続けてしまう――。自分は一体何者なのか――守る存在ではなかったのか――むしろ、自分があるところに争いがやってくるのではないか――。現につい先程も、目の前で人々が逃げまどい、家々が焼け、その槍は敵を貫いていた。何故戦い続ける? 守るということは? 戦うということは? 何故、何故、何故魂など、心など――。盾は思考の重りに引かれるように頭を垂れ――そこで考えるのをやめた。その視線の先、盾の足元には、あちこちに擦り傷を負った少年が、煤けた顔に涙を浮かべ寝息を立てていた。――よそう。今はただ、この小さな命を守ることだけを考えよう。それだけでいい……。こうしてこの小さな命が、少しの間とはいえ、自分が盾であることを思い出させてくれたのだから 考察 バランス型のステータスと耐久力をたかめるアビリティを持つ50コストディフェンダー。 召喚と武装でリジェネが2つ付き、回復量は共に秒間1ずつの合計で秒間2回復。 血晶武装で固有アビリティの『ブレディオンシルド』が発動し、ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 また、武装でDEFが、血晶武装でPSYが上がり、全使い魔の中でも高めのPSYを持つ。高PSY+アビリティによるシールド強化により最高クラスの施設防衛力を誇る。 この使い魔のウリは耐久力。 リジェネ2つは言わずもがな、高PSYにより精神力ダメージも通りにくい。 ブレディオンシルドによる移動速度上昇は撤退時に役に立つだけで無く 敵タワーへ攻め上がる際には敵マジシャンのシューターから身を守りつつ攻めることができる他、 アタッカーのフリックをガーディアンスタイルで防ぎつつファイタースタイル同等の速度で追撃することができる。 防御的なアビリティだが、攻めにも防衛にも撤退にも使える非常に有用なアビリティのため、攻撃を受ける可能性のある敵陣での移動の際は常にガーディアンスタイルにしておきたい。 逆に、この使い魔の弱点はATKが平凡で、ダメージを加算するアビリティも無いので打点が低いこと。 持ち前のリジェネ二つと血武装状態ではガーディアンスタイルでも通常と同じ速度で歩けるのでこの特徴をどのようにして延ばしていくかが重要となる。 Ver4.203(2018.10.02)にて、初の上方修正。 武装以降のDEFが上がった他、ガーディアン時の速度が上がり、ガーディアンスタイルで移動することでわずかに加速できるようになった。 キャラクター説明 戦神アテナの盾として有名なイージス… 様々な邪悪を払う盾が機甲に改造された姿がこのカードである。 ちなみに鳴き声?は「ゴォォォン」 タロスと同じである。 最も手に持って装備する盾としての役目は失われてしまった 現代においてイージスとは国防のための防空艦艇の名として知られているが、それらの名前の由来は勿論このイージスである。 流石に現代コンピューターで構成されるイージスシステムは装備されていないと思われるが、邪悪を払う盾としての威厳は十分。 そのような経緯からLoVにおいては主人公達の切り札として考えられているらしく LoV3のスペシャルアニメムービーのラストにて降臨、バハムートと死闘を繰り広げていた。 LoV4においては大共鳴後、とある子供と仲良くなっており「デッカイガー」と呼ばれていた。 その小さな友達と、つけてもらったあだ名は気に入っているらしく、街の大火事(実際は巨大な神魔霊獣が暴れた被害)を食い止めたりしていた。 …しかしそれがわかる子供の手紙は壊滅した街から焼けた状態で発見されたもので…。 ストーリーSTAGE7でもCPU千尋のデッキに入っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ○イージス バランス型のステータスと耐久力をたかめるアビリティを持つ50コストディフェンダー。 召喚と武装でリジェネが2つ付き、血晶武装で固有アビリティの『ブレディオンシルド』が発動し、ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 また、武装でDEFが、血晶武装でPSYが上がるが、上昇値はかなりささやか。ステータスで言えば、凡百の50□と言ったところ。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 18 11) だが、この使い魔のウリは耐久力。リジェネ2つは言わずもがな、ブレディオンシルドによる移動速度上昇は撤退時に役に立つだけでなく、敵タワーへ攻め上がる際には敵マジシャンのシューターから身を守りつつ攻めることができる。 防御的なアビリティだが、攻めにも防衛にも撤退にも使える非常に有用なアビリティのため、攻撃を受ける可能性のある敵陣での移動の際は常にガーディアンスタイルにしておきたい。 逆に、この使い魔の弱点はATKとPSYが平凡で、ダメージを加算するアビリティも無いので打点が低いこと。 同コスト帯の対アタッカーに優れたエルズバーンや、毒ダメをもつメリーウィドウに比べると攻撃面やタワー防衛の際の頼りなさは否めない。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 19 52) 特にひとつ上の60コストに武装コスト減少と追撃ダメージをもつ宮本武蔵と比べると打点は歴然で、さらに総コストも負ける可能性がある。そのため彼女とは違う使い方でこの使い魔の良さを活かして使っていきたい。。 また、Lov3の初期の頃のようなアビリティ構成だが、当時のような高めのATKは今の彼には無いので、使い方は改める必要がある。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 22 56) いくら何でも比較に出されているエルズバーンがPSY120、メリーウィドウがPSY130に対してPSY160が平凡という表現はおかしくないですか? -- 名無しさん (2017-09-02 00 42 15) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい タイトル訂正どうもありがとうございます~。 以降気をつけます。。。 -- 名無しさん (2017-07-13 20 59 58) 目測ですが、もしかしてリジェネって1+1ですかね…通りですぐ溶けると思った -- 名無しさん (2017-09-17 17 01 51) 名前 コメント
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ポポ (C) 基本情報 名前 ポポ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ ブラウニー HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし アーツ マナステップ 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。(吸収速度-3秒) 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.20[meter] ぼく、さいきんおもうんだ・・・。ぼくらのくらす、この「にんげんのいえ」のむこうがわのせかいにも、ぼくらのなかまがいるんじゃないかって・・・。でも おかぁさんは、そんなことかんがえちゃだめだって。ぼくらがこの「いえ」をでるときは「にんげんのふく」をてにいれたときか、「おひっこしのひ」がきたときだけだって。ぼくらはずぅっとそうしてきたんだって。でも、ぼくはいつかそとのせかいをみてみたい…にんげんの「えほん」でみたような、ぼうけんのたびをしたいんだ! 体重 17.0[kg] 速度 捕捉不能 生息域 人里近く 特技 かくれんぼ 憧れ 「人間の家」の外の世界 イラストレーター 村山 竜太 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.20[meter] 「にんげんのふく」をもらったわけじゃない。「おひっこし」があったわけでもない。でも、ぼくはとうとう「にんげんのいえ」をでて、ぼうけんのたびにしゅっぱつしたんだ!どうしてもいきたかった。おかぁさんは、ずっとかくしていたけれど、ぼくはみちゃったんだ。にんげんの「えほん」で「おおむかしのきょうだい」のはなしを!おかぁさんはしんぱいしていたけれど、ぼくはなんだってしっているんだよ。このうらやまはにんげんの「てれび」でみた“じゃんぐる”なんかじゃないって!「おばけ」も、「ようせい」も、ほんとうはいないんだって…て、このみどりのまるいの……なに?……でた~~~~!あれあれ!?ぜんぶおとぎばなしじゃないの!?だって「にんげんのエミリアのおばぁちゃん」は、『ようせいなんていない』っていってたのに…!ぼく、なんだかとってもふあんになってきたよ…。 体重 17.0[kg] 速度 捕捉不能 仕事 人間のお手伝い 目的 「大昔の兄弟」に会う 怖いもの オバケや妖精 イラストレーター かわすみ 考察 10コストディフェンダー。ステータスは10/10で並。アタッカーの主程度ならスマッシュも使えば処理に一役買える。 アビリティはないがマナ吸収速度をアップさせる範囲アーツ持ち。マナヘイストと重複する。 3秒の固定値短縮なので元の吸収速度が早ければ早いほど効果が大きい。 例えば10コストの23-3秒と70コスト12-3秒とを比べると、約二倍効果に差があるということになる(70コストは24秒で-6秒短縮される)。 各コスト帯のマナ速度についてはこちらを参照。 フィールドアーツなので効果時間は無限だが、荒らされている最中や直前に使っても効果は無いに等しい。 何よりも使い魔の用意より優先してしまうと立ち上がりが遅れ、用意できた後に発動したら意味が無い。使いどころの難しいアーツである。 基本的には「高コストを混じえて大勢でマナ吸収を行える」時が狙い目。 前述の通り敵の荒らしの程度も重要だが、低コストしかタワーにいなかったり、既に高コストを動かしていたりする場合も発動に適さない状況と言える。 しかし一個一個の場面でマナステップを発動できるかどうかを判断するのには慣れが必要になってくるだろう。 発動の目的としては既に召喚させてある自身の大型ユニットを早く超覚醒させる事が主なものとなってくる。 例えば70コストのユニットを召喚した状態でのマナは0~20、そこから超覚醒させるまでには140マナが必要だが、 その状態で単に140を待つよりも、30マナを得た後マナステップを発動させた方が早く目標マナに到達できる。 他のマナ回収方法と比較すると、 純粋な加速によって相手よりも早く高めのコスト帯のユニットを配置したり余剰マナを確保するなどといった場合に機能するのはマナヘイスト アーツ発動や主・サポートの覚醒、フィニッシャーの超覚醒の為に一定量のマナが欲しいという場合に利用すべきなのはマナモンやタイムマナ 大まかではあるがこのように覚えておくことで、場面にあった適切なマナ確保ができるはずだ。 キャラクター説明 ブラウニーはイギリスの一部地方の伝承に登場する妖精。家事などを手伝い、住み着いた家を繁栄させる。 日本でいう座敷童子に近い存在とも。後年にはサンタの弟子とされることもあった。 イラスト、持っている武器、フレーバーテキストを見るに、ポポはLoV2に登場したブラウニーそのものと思われる。 ちなみに、アーツ使用時のセリフはアナグラムとなっており『ミンナ ガンバレ』を並び替えて『バーレガン ナミン』と言っているようだ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヒッポカムポス (C) 基本情報 名前 ヒッポカムポス 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 聖戦機 タイプ レムリアン HP 700 ATK 110 DEF 130 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リベンジコストW 自身が戦場に出ている間、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身のATKとDEFが90c上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 110/130 覚醒 750 160/190 超覚醒 800 210/230〔通常時〕240/260〔10コスト死滅時〕250/270〔20コスト死滅時〕260/280〔30コスト死滅時〕285/305〔80コスト死滅時〕290/310〔90コスト死滅時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 全長 23[meter] 「…それで アレは いつ帰ってくるのかな?」「はい 偉大なる海の王よ 退院したヒッポカムポスは間もなく到着予定です」「ふふふ… 楽しみだな! 私の可愛いヒッポ…. 優しいあの子が 海獣どもに絡まれて大ケガをした時は どうしようかと思ったけど さすがはレムリアンの力だね. 帰ってきたら なでなでしてやるとしよう」「はい ムー様と同盟を結ぶことで得られたレムリアンの技術により 我らの医療技術も格段に飛躍… お! 噂をすれば帰ってきましたぞ!」「おぉ! まちかねたよ! ヒッポ……………アレは 何だ?」「はい! 生まれ変わった ヒッポカムポスです!. 貧弱な体は 二度と怪我などせぬよう レムリア産のオリハルコン鉱石で大幅に強化!. さらに両腕に装備した高周波ブレードは 前方を遮る障害物をことごとく切り裂きます!」「…いや アレはもっと愛らしい姿をしていたはず…」「はい! そこら辺の海獣などに決してなめられぬよう クトゥルー達から得た邪神の血を加え. 一睨みするだけで 敵の心臓を止めるほどの 眼力と容姿を手に入れております!」「てか…な なんか ものすごい勢いで向かって来てるんだけど…」「はい! あなた様を見ると嬉しくなってじゃれつく 愛らしき忠誠心はそのままですからご安心を!」「……私は かつてのようにアレを愛せるのか…? …あと君 後で死刑ね」 重量 52[t] 速度 25[kt] 飼い主 ポセイドン 仕事 ポセイドンの戦車の牽引 好きな事 飼い主にじゃれる イラストレーター 藤仲 リュウ 考察 海の2体目のコスト90。どこかで魔改造されて機甲化させられてしまったかわいそうなポセイドンのペットである。 主人公はコスト10扱いで効果時間も長いので主を投げていれば240/260の最低限の性能は得られるものの、昨今のインフレ事情を考えるとコスト30(ハルフゥやバアル等)死滅で得られる260/280で動かしたいところ。 このアビリティの最大の難点として、「最後に死滅した使い魔のコストを参照する」というもはやバグなのではないかと思いたくなる仕様が存在する為、せっかくセドナ等を犠牲にしてもキマや主人公を落とされてしまうとスペックダウンしてしまう。 なので、実質タイプアップ使い魔やテンションダウンWがあった頃のキング・ソロモンと似た運用を強いられる不遇の使い魔である。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する海獣。 前半分が馬で後ろ半分が魚の半馬半魚であり、ヒレ状になったたてがみと水かきのついた前足が特徴。 …のはずだが、LoVのヒッポカムポスはレムリアの技術でいろいろ改造されており、馬っぽさがほとんどなくなってしまっている。 余談の余談になるが、脳の方の海馬も英語ではヒッポカムポスと呼ばれている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 良かったね!90コスト最不遇とも言っても過言ではない扱いだったけど、遂にエラッタされるよ! 開発「コスト20下げたからステも20ずつ下げました。後は据え置きです」 …正気の沙汰とは思えない。 手抜きエラッタの常套句だった「覚醒or超覚醒時点でステータスが上がる、条件を満たすと更に上がる」すら無いとは。 -- (名無しさん) 2016-09-03 23 15 26 超覚醒で210/230。 10コスト死滅で230/250。 70コスト死滅で270/290。効果時間120カウント。 アビの効果も若干下がっているのはコスト比を考えた、とでもいうのかしら・・・? -- (名無しさん) 2016-09-13 01 35 13 検証乙です。 電撃見ても書いてないけど、アビリティもいじってるんですね。 とりあえず10コスト死滅で70コスト相応のスペックにはなるのか。 -- (名無しさん) 2016-09-13 03 14 00 上書き問題はそのまんまですかね? ステ低下は降魔や紋章で盛れるから仕方ない気はする -- (名無しさん) 2016-09-13 08 44 49 上書き問題、残ったままです。 これなかったらスペック的には悪くないんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2016-09-13 18 52 08 スロウ上書きも大分残ってたし運営がそもそも問題として見ていない可能性が -- (名無しさん) 2016-09-16 01 45 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ガウェイン 最終更新日時 2019年05月18日 (土) 02時21分50秒 基本情報 名前 ガウェイン 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ラウンドナイツ HP 550 ATK 90 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF+60 オートシールド ファイタースタイル時に施設防衛することができる。ただし、自身のバトルスタイルがファイタースタイルに固定される。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 100 80 武装 600 130 140 100 血晶武装 650 180 230 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:032/032EV 身長 1.87[meter] 体重 78[kg] 能力 太陽の光で力が3倍 かつての主 キング・アーサー かつての愛剣 ガラティン 目覚めた場所 青山霊園 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 太陽燦々!お前、生きて帰れりゃついてるぜ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) このオレも 昔はちったぁ名の知れた騎士だったのよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「オ~~~ラ、バッコオオオンっ!!」石壁に囲まれた暗い通路に、威勢のよい怒声と爆ぜる燈炎が舞った。爆発に巻き込まれて吹き飛んだこの世ならざる異形の戦士たちが粉々に砕かれて灰と化す。灰を巻き込みもうもうと立ち込める煙の中に立つは、黄金の甲冑に身を包んだ男―― 一見騎士のように見えるが、その手に握るは盾のみで、もう片方の手に騎士の誇りたる剣は無い。男は煙を吸い込んでしまったようで、けほけほと咳をしたあと、勢いよく盾を振るって煙を払い、しかめっつらに涙を浮かべて周囲を見渡した。「けほっ……この技、狭いとこで使うもんじゃねぇな。しっかし、どんだけ歩かされんだよ? ながーい通路で動く骸骨に襲われ続けるなんてのは何地獄だぁ? ……てか、これやっつけちゃって良かったのかね? 生前けっこういいことしてたと思うんだけどなぁ……でも俺強いからいっぱい殺しちまったし……どんな大義があっても、所詮殺しは殺しってわけね。神さんもせちがらいぜ……と、痛って。結構細かく斬られてんな」そう一人ごちると、石壁に開いた窓から差し込む光の下へと歩いていく。そして両手を広げ陽の光を全身に浴びると、不思議なことに黄金の鎧が輝きだし、体に付いた無数の小さな斬り傷がすぅっと消えていった。「太陽燦々! う~ん気持ちいい! 地獄に太陽があるなんて知らなかった! ありがたいねぇ、死んでもこの“呪い”は健在かよ。なら、剣くらい持たせてくれてもいいのになぁ」男は、失った『聖剣』を握っていたはずの左手を握り開きして見つめる。「……アーサーはいねぇみてぇだし、ケイもランスロットの阿呆もいねぇ。死んだのは俺だけかよ。……あ、実は地獄に落ちたのが俺だけとかだったら嫌だなぁ……ランスロットは阿呆だけどいい奴だから、徳の方が高そうだし……いや、大丈夫だ。モルドレッドの馬鹿野郎なら絶対“こっち組”で間違いねぇ! おーーい、モルドレッドオオオ! 反乱起こしたの許してやるから早く来おおおい!」」暗い天井に向かって叫んでみるが、返ってくるのは跳ね返された己の声ばかり。男はそのまま、黙って天井を見上げていたが、頭を無造作に掻くと「馬鹿なことやってねぇで行くか!」と気を取り直し、勢いよく建物の扉を開け放った。暗所から急に出た所為で目に白光が飛び込んでくる。そして次第に目が慣れていき――、「……なんだ、こりゃ……」そこに広がっていたのは、天高く巨石を積み上げたような建物が並び立つ、見たこともない街並み――しかし、その青い空と、緑を揺らす風の感触は知っていた。そこは天国でも地獄でもない、間違いなく人の暮らす世界だった。「……ああ、そうか。どうやらいつの間にか死の国の門を逆走しちまってたみてぇだなぁ……まいったね、後悔しながら死んでよ、無念が過ぎてこの世に戻って来てちまうなんて……死んだ甲斐ねぇだろ……なぁ、アーサー ――」男は剣の無い方の手を開き、寂し気な目で見つめる。しかし、それをぐぅっと握りしめると、「――けどな、太陽がある限りガウェイン兄さんはすぐに立ち直っちゃうぜぇ! こんなのはきっと俺だけの所為じゃねぇ! きっと誰かが仕組んでやがる! “湖の乙女”か、“性悪宮廷魔法使い”の仕業か、はたまたえ~~とぉ……ま、なんでもいいや! とりあえず、お日様あびて、そこらへんを歩き回ってみようかね!」そういって勢いよく楯を背をい、太陽のような笑顔を浮かべ歩き出した。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-018 身長 1.87[meter] 体重 78[kg] かつての主 キング・アーサー 長所 勇敢で義に熱く、細かいことは気にしない 短所 大雑把で、思ったことを言ってしまう 現在の場所 銀座 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) さぁて お天とさんの具合はどうだ? フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“カリバーン(ver 4.2)”≫「しっかし、なんだここ……まったく意味がわからんな」ガウェインは見慣れぬ街の大通りを歩きながら首を捻った。ここが人の世界であることは間違いない。だから当然、この世界の人間たちには自分の姿が見えていないことにも納得がいく。何せ、自分は既に死んでいるのだから。「俺がおかしいのか、世界がおかしいのか……」見えないならば、幽霊なのだから物にもふれられない――そんな風に考えていたのだが、すこし“その気”になれば、物に触れるどころか食べ物を食べたり、なんだったら“自分の意志”で人の目に触れることすらできるのだ。ものの試しにやってみたものの、あまりにも怪訝な目でみられたので、すぐに路地裏に隠れて再び姿を消したが……。「“こういうこと”で合ってんのか? まぁ幽霊なんて初めてなったからわかんねぇけど……はてさてこれを仕組んだ誰かさんは、こんな俺にいったい何をさせようっていうのかねぇ?」そう肘をついてオープンテラスの椅子に座り、道行く人々を眺めていると――「……んあ?」もともと祭りのように賑やかな往来だとは思っていたが、にわかに目の前をいく人々の数が増えたように感じた。そしてその数は、気のせいではなく、瞬く間にひとつの方向から増えていき、悲鳴や怒声と共に、逆方向へ向かおうとする人々を飲み込んでいく。当然、ただ事ではない――少し遅れて、何かの破砕音が聞こえ、ガウェインはそちらに首を向けた。「なんだありゃあ……」大通りの遠く向こうで、蹴り飛ばされた小石のように何かが高く跳ね上がる。動きは“そう”なのだが、そのスケール感は決して小石などではなかった。それは、道路に停車していた車や、街路樹――それを為す“目に映らない何か”が、道路をへこませ、ビルの壁面を削り取りながら、こちらに迫ってくるのだ。流れてくる人波を避けてその様子を携帯カメラに収めていた者たちも、次第にボルテージが上がり始めた悲鳴の渦に煽られ、慌てて人波に加わり逃げていく。「おいおいおい、マジかよ……」押し寄せる“見えない『破壊』”――しかし、ガウェインにはこう見えていた。自身の歩みを遮るものを全て破壊して進む、二振りの真紅のファルシオンを左右に備えた、巨大な白銀の甲冑――「あいつは……“カリバーン”……」それは、かつてガウェインが生きていた頃、まだ王になりたてだった彼の主が使っていた『剣騎士』だった。「ふ……ふは……あははははは! こりゃあとんでも無く懐かしいのが出て来たなぁ! やっぱり俺がこの世界呼ばれた意味はあったらしいや!! あんなん、円卓最古参のケイか俺、ベディの奴しか見たことねぇだろうよ!」ガウェインは椅子から跳び立つと、背中に担いだ盾を右手に持ち、もはや群集の川と化した人波を逆へ逆へと進んでいく。「しっかしやたらデカくねぇか? 普通の『剣騎士』の5、6倍はあんぞアレ。中にちゃんと人入ってんのかねぇ――けど嬉しいや。あの世からずーっと一人ぼっちで、実はちょっと寂しかったんだよね」そこに黒い影が落ち、見上げると、カリバーンの蹴飛ばした車が真上に降って来ていた。ガウェインは「ほっ!」と軽く小枝でも払うように盾で跳ね飛ばすと、カリバーンの手前20m程のところで足を止めた。「うおーーーい、カリバーンの中の奴ーーーー!!」その大声に、進むカリバーンの足が止まる。「お、こっち見たな。見えてるか! 良し良し!」そう嬉しそうに笑みを浮かべると、ガウェインは天を見上げる。日はまだ高く、そこにはカッカと熱い太陽が輝いていた。「ぃよーーし、こっちも良し! 太陽燦々! 気力も十分、力は三倍!! 良く聞けカリバーンの中の奴――」ガウェインはガッと足を広げて拳を握り、『太陽の盾』を突き出してカリバーンを睨んだ。「そういう“オイタ”はなぁ、円卓の騎士一か弱き民衆の味方な、このガウェイン様が許さねぇぞおおお!!」≪ Continued to “パーシヴァル(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 おーまたせっ!ガウェイン卿推参だぜ! 武装 さて、お天道さんの具合はどうだ? 血晶武装 太陽燦々!お前、生きて帰れりゃついてるぜ? 通常攻撃 もらっ…たぁーっ! タワー制圧 ストーン破壊 お前ら調子に乗ったろー?そういうの、ガウェインさんわかっちまうんだよなー 死滅 うわぁぁぁっ!! …って俺もう死んでるんだわ、ついつい忘れちまうなぁ サポート(Ver4.0) 明るく笑ってぶちのめす! サポート(Ver4.2) 馬鹿野郎が +EVR EVR 召喚 武装 この俺も 昔はちっとは名の知れた騎士だったのよ 血晶武装 (~?) ちぃと意地張ってやらかしてなぁ 正直悔やんでるよ 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート キャメロットに! 考察 コスト60ディフェンダーとして参戦したラウンドナイツの新顔。 高めの基礎スタータスを持ち、召喚~武装段階でもある程度は戦える。 結晶武装「オートシールド」はステータスを上げる代わりにスタイル変更が不可能になる代償付きアビリティ。 フリックの妨害や敵マジシャンからの追撃を防ぐためにガーディアンスタイルを活用するディフェンダーにとっては少々痛いデメリット。 だがそこは代償持ちアビリティ。血晶武装時はDEF230という最高クラスの防御力を得るので、殴り合いや得意ジョブ相手には十分な硬さと言える。 また、過去作のスタイル固定アビと違いこのユニットはファイタースタイルでも自軍施設にシールドを張れるという特性がある。 ガーディアン状態のユニットに比べると流石に耐久性は劣るが、ATK180の打点で敵を殴りつつ施設を守れるという強みがある。 タワーやストーンに来た敵主力を相手取りつつ、一緒に攻め込んで来た根本達によるタワー侵攻を止めたりする等、独特の動きが可能。 「守りながら高火力で殴る」というムーブは現時点ではこのユニットだけの強みと言える。 当然と言うべきかシールドをはればしっかり防衛ポイントも入る。 だが悲しい事にシールドを張っても大量に根元が襲撃に来て合計PSYが230を超え始めるとシールドを貫通し始める。 キャラクター説明 アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。アーサーの甥にあたり、彼の右腕とも言える存在。 朝から正午までの間は身体能力が3倍に強化されるという特異体質を持ち、太陽の輝く戦場では化け物じみた耐久力と無双の強さを誇っていた。 しかし、ランスロットとの戦いで傷を負い、最期はその傷をモルドレッドに攻撃されて命を落とす。 エクスカリバーの姉妹剣とされる聖剣ガラティンを所有していたと言い伝えられているが、剣が持つ力や逸話については詳しいことが分かっていない。 アーサーからも「いつも明るいガウェイン」と言われるほどには底抜けに明るいお調子者。自分の死の原因ともいえるランスロットとモルドレッドもあまり恨んでいないほど。 その性格と太陽に関連した力に反して種族はまさかの不死。己の持つアンデッドじみた不死性から、あえて不死に属しているのではないかと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装時の数値は180/200/130でした。 -- 名無しさん (2017-08-22 02 30 56) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アビリティ詳細/ら行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ライドザライトニング リジェネ リジェネチェイン リターンアップS リターンウィーク リターンヘイスト リバースカースアタック リバースタイムカット リベンジアップD リベンジコストW リレイズ レイブンクロー レストア レンジアップ レンジダウン ルクサリアの囁き ローオンリーW ロードアップW ロードサポートA ロードリバース ロングバレルライフル ライドザライトニング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが20上がる。さらに、自身の移動速度が5秒間20%(1.2倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 カイ=キスク - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▼アビリティ「ライドザライトニング」の追加固定ダメージ値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定20ダメージ Ver3.105 ▲アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇効果を上方修正しました。 ??%→20% ▼アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇の効果時間を短縮しました。 ?秒→5秒 ▲一覧に戻る リジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のHPが1秒につきに1回復する。 覚醒 自身のHPが1秒につきに3回復する。 超覚醒 自身のHPが1秒につきに5回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 イージス - 〇 - ✖ 神族 クロートー - - 〇 ✖ 神族 ブリュンヒルデ - - 〇 〇 神族 ミカエル 〇 〇 - ✖ 神族 ラグナロク 〇 〇 - ✖ 神族 ラケシス - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき3回復 Ver3.109 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき1回復 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき3回復→1秒につき2回復 ▲一覧に戻る リジェネチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが1秒毎に7回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 神族 ハバキリ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▲アビリティ「リジェネチェイン」の効果値を上方修正しました。 5回復→7回復 ▲一覧に戻る リターンアップS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の行動指示がゲートへ帰還、またはマナタワー駐留のとき、移動速度が100%(2.0倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 ニライカナイ - - 〇 【白】バトルアップT【黒】リターンアップS 不死 ペイルライダー - - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +40%→+??% Ver3.203 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る リターンウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、?秒間5秒延長する。 備考 1体だけで攻撃し続けた場合は効果は重複しないが、 複数のユニットが同じ攻撃対象に攻撃したとき、効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 スルト - - 〇 〇 魔種 ハートの女王 - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「リターンウィーク」の効果時間を上方修正しました。 4秒延長→5秒延長 Ver3.204 ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度遅延効果を上方修正しました。 3秒?延長→4秒延長 ▲一覧に戻る リターンへイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を50%上げる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 クイミ 〇 - - ▲一覧に戻る リバースカースアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに、5秒間、復活時間?秒追加の呪いを付与する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ニーグネーロ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「リバースカースアタック」の死滅時間延長効果を上方修正しました。 +5秒→+?秒 ▲一覧に戻る リバースタイムカット 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を5秒短くする。 覚醒 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を5秒短くする。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を10秒短くする。 使用ユニット このアビリティを使う使い魔がいないため、ロード(主人公)限定のアビリティとなっている。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→5秒 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→5秒 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→10秒 ▲一覧に戻る リベンジアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が5上がる。 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ゴグマゴグ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 Ver3.011 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +20→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る リベンジコストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が90秒間上がる。+30/+30〔主人公 10コスト死滅時〕+40/+40〔20コスト死滅時〕+50/+50〔30コスト死滅時〕+55/+55〔40コスト死滅時〕+60/+60〔50コスト死滅時〕+65/+65〔60コスト死滅時〕+70/+70〔70コスト死滅時〕+75/+75〔80コスト死滅時〕+80/+80〔90コスト死滅時〕 備考 効果は重複せず、上書きされる。 例)90コスト死滅後、その効果時間内に10コストが死滅したとき その時点までの効果(+80)は消え、新たに90秒間効果(+30)を発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ヒッポカムポス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「リベンジコストW」の効果時間と効果値を上方修正しました。 +20→+30〔主人公 10コスト死滅時〕 ▲一覧に戻る リレイズ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の復活時間を5秒減らし、召喚コストを10にする。さらに、超覚醒状態で召喚される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヒキュウ - - 〇 ▲一覧に戻る レイブンクロー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが15上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 レイブン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ ▲一覧に戻る レストア 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 豆腐小僧 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る レンジアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 覚醒 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 範囲 アタッカーの場合 ディフェンダーの場合 マジシャンの場合(Ver3.304以前) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 神族 ヤマトタケル - - 〇 ✖ 【白】レンジアップ【黒】神威・草薙 魔種 エルファバ - - 〇 ✖ - 魔種 ティアマト - 〇 - ✖ - 海種 コノハナサクヤ - - 〇 ✖ - 海種 マキリ 〇 - - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 Ver3.305 ▼アビリティ「レンジアップ(超覚醒時・マジシャンのみ)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.300 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」のディフェンダーにトランスされた際の攻撃距離を下方修正しました。 ▼アビリティ「レンジアップ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.207 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.203 ▲アビリティ「レンジアップ(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 修正前(アタッカー)修正前(ディフェンダー)修正前(マジシャン) ▲一覧に戻る レンジダウン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR 太山府君〕のアビリティ「レンジダウン」を削除しました。 ▲一覧に戻る ルクサリアの囁き 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ているあいだ、攻撃力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで継続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ジョン・アターソン - - 〇 【白】ルクサリアの囁き【黒】ザ・リッパー +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ローオンリーW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ガミジン 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ロードアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ロード(主人公)がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに自ロード(主人公)の攻撃力が高いほど効果が上がる。+0〔主人公のATKが14以下のとき〕+20〔主人公のATKが15~44のとき〕+50〔主人公のATKが45~64のとき〕+80〔主人公のATKが65以上のとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 マリー・ルー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ロードアップW」の効果値を上方修正しました。 +??→+50〔主人公のATKが45~64のとき〕+70→+80〔主人公のATKが65以上のとき〕 ▲一覧に戻る ロードサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自ロード(主人公)の攻撃力を5上げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 マステマ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▼アビリティ「ロードサポートA」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る ロードリバース 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を5秒短くする。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 この効果でロード(主人公)の復活時間が0秒になったとき、即時復活となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 イリアーナ 〇 - - ▲一覧に戻る ロングバレルライフル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします リバースカースアタックは5秒の追加の模様。 -- (名無しさん) 2014-11-01 18 29 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベロボーグ(C) 基本情報 名前 ベロボーグ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 調停神 タイプ ルーシ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 アーツコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔のアーツコストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 眩しすぎて計測不能 体重 眩しすぎて計測不能 最高速度 眩しすぎて計測不能 理想 希望に溢れる世界 嫌いな色 黒 敵対 チェルノボグ イラストレーター 碧 風羽 フレーバーテキスト 闇というのは本当に厄介なものです。闇は人の視界を奪い、認識を捻じ曲げ、大事なものを見失わせてしまいます。視野が狭くなれば、他者との比較でしか幸せを推し量れなくなり、それによって生じる不足感・無力感・劣等感というあらゆる負の感情により、人は自滅してしまうでしょう。だから私は、闇が大事なものまで覆い隠さないように、真っ白な光で世界を照らすのです。そうして全てが見えるようになれば、新しい価値観に出会うこともでき、今まで気付くことができなかった自分の魅力に気付けるようになるはず。それはきっと、希望と生命力に満ちあふれた、光り輝く世界に出会えるでしょう。……あら? あんなところに花嫁が…。 なんと光り輝いて、幸せそうで……羨ましい。でも、ああいう女は清純そうに見せかけて、きっと後ろ暗いことを隠しているに違いないのです――そうに決まってます。 いけませんね。お相手の幸せのためにも、一刻も早く、それを白日の下に…白き光で照らし出さなくては。 考察 召喚アビリティ「アーツコストカット」は、神族使い魔のアーツにかかる消費マナを10軽減する効果、5以下にはならない。 ただし、トランスやチェンジは対象外なので注意。アーツであれば【フィールド】でも【マテリアル】でも対象になる。(主アーツは要検証) アームズやハイアーツはそもそもマナを必要としないので考えなくてよい。 オメガやアグリアスなど消費マナが大きめのアーツ持ちとは相性が良い。 またRe3ではこのカードと合わせて使えと言わんばかりに、20マナでのHP強化を重ねがけ可能な根本のティファリスが追加されている。 従来からいたエヴァンスールやアストレイアと合わせ、神族のお家芸であったトライブサポートDを盛った根本とは違った構築の可能性が広がる。 ただし神族必須のセルディッドのことも考えると、アーツ持ち根本と絡めると枠が非常に狭く、開幕の主人公荒らしや低コスト荒らしへの対処の難易度も上がることには注意。 キャラクター説明 スラヴ神話における善神。 ベロはロシア語で"白"、ボーグは"神"という意味であり、 スラヴ神話中では"白い神"として、"黒い神"であるチェルノボグと対をなしている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ST 2B ヨルハ二号B型 最終更新日時 2018年10月03日 (水) 10時58分11秒 基本情報 名前 2B ヨルハ二号B型 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ NieR Automata HP 500 ATK 80 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 石川 由依 対象称号 人形達ノ記憶NieR Automataの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 R020 ミラージュ ダッシュアタック時、攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに「アタッカー属性ダメージ」を与える。ただし、ダッシュアタックに必要な移動距離が延びる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 80 90 武装 550 110 110 110 血晶武装 600 180 150 140 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ◆Ver4.203(2018.10.02)にて、上方および下方修正 R020 ミラージュ 範囲:1200→800ダメージ:ATK100→160 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 No 005 身長 168cm 体重 148.8kg スリーサイズ 84-56-88cm 所属 ヨルハ部隊 性格 冷静沈着 瞳の色 くすんだ青色 イラストレーター 吉田 明彦(CyDesignation) フレーバーテキスト(カード裏面) 殲滅、完了 フレーバーテキスト(LoV4.net) 【119450310】第243次降下作戦決行日。目標である超大型機械生命体を破壊する為、全6機のヨルハ投入された。降下中に4機が大破、1機が行方不明となり、目標撃破の為に私もブラックボックス反応による攻撃を遂行した。作戦は成功したものの、我々の支援活動にあたっていたヨルハ機体9Sのデータアップロードに失敗。自我データの巻き戻りが発生した。【119450626】敵機械生命体のウィルス攻撃によってバンカーが陥落。ヨルハ機体9Sと共に脱出するも、汚染されたヨルハ部隊による追撃によって損傷が発生。9Sを脱出させ、自分は……自分は、汚染が進行していた為、被害拡散を防ぐべく無人地帯へと移動を開始した。ウィルスは周期的に活性化し汚染を広げようとしている。自我データの片隅に領域を空け、汚染されつつある記憶領域から9Sの情報を……移動する。その情……報は、最後……まで重要……タグ付……け…………ナイ……ンズ…… セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 戦闘態勢に入る 武装 何度やってきても無駄 血晶武装 すぐに終わらせる…! 通常攻撃 壊す スマッシュ(血晶武装時) これで終わり タワー制圧 綺麗になった ストーン破壊 殲滅、完了 死滅 9S(ナインエス)…! サポート 殲滅させる…! + Ver4.1EVR EVR 召喚 どんどん敵個体が増えてる…? 武装 これより周囲の警戒に入る 血晶武装 9Sがやれるって言ったらやれるんだ! 通常攻撃 こいつを排除する。 スマッシュ(血晶武装時) 全て終わらせる。 タワー制圧 ストーン破壊 いい加減…壊れろォ! 死滅 ここまで…かな… サポート 考察 4.0のゲスト「ニーア・オートマタ」から登場した使い魔一人。ニーア・オートマタの主人公である。 性能は複数攻撃の能力を持った海種の50コストアタッカー。 血晶武装アビリティ「R020 ミラージュ」は ダッシュアタック時、攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットにATK160相当のアタッカー属性ダメージを与える。 ただし、ダッシュアタックに必要な移動距離が延びる 範囲は、攻撃対象を中心としたマナタワーほどの広さ。 ダッシュアタックで攻撃すれば、攻撃対象の根元はクリティカル~スーパクリティカルでまず1撃になるが、その周囲の者は落ちにくい。 周辺への攻撃もATK依存でない上に控え目な威力で、HPフルの根元ならDEF10でも3発必要。 また、ダッシュアタックに必要な距離が延長されていることでダッシュアタックを連続して出しにくいように調整されている。 扱いはかなり難しい使い魔と言える。 余談だが、バージョンごとに強力な複数攻撃が蔓延したlov3からの転向を感じさせる1枚。 lov3時代には、2Bと同じく連発はできないもものの、 50コストアタッカーでatk250相当の範囲攻撃ダッシュアタックをする者すらいた。 キャラクター説明 コラボレーション〔NiaR Automata〕より参戦。 「ヨルハ」と呼ばれるアンドロイド兵士。型番のB型は近接戦闘モデルを意味し、剣などを使った接近戦を得意とする。 彼女たちヨルハは異星人の放ったロボット兵器「機械生命体」と戦い続けている。 二号B型は冷静沈着で真面目な性格。あだ名は2B(トゥービー)。 ほぼ形骸化している「ヨルハ部隊は感情を持ってはいけない」という命令を律儀に守るよう注意したりと、少々融通が利かない所がある。 9Sこと九号S型とコンビを組み、様々な任務へと赴く。 血晶武装の「R020 ミラージュ」はポッド・プログラムと呼ばれる技の一つで、一種の魔法技。 姿が消えるほどの速度で駆け巡り、周囲の敵を斬り刻む。LoV内でもスマッシュ時に2Bの姿が一瞬消える。 余談にはなるが2Bの名前の由来はシェイクスピアの四大悲劇“ハムレット”の名言である 『To be,or not to be』から来ている。 LoV4でもストーリーの随所にシェイクスピア作品の名言が使われていたりと図らずも二作品で共通の話題になっている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ツービーじゃなくてトゥービーだからな! イバラギとイバラキくらい違うぞ! -- 名無しさん (2017-07-21 21 18 55) 下着を10回真剣に見るとトロフィーが貰える前作のドゥクスの試練みたいなお方。 -- 名無しさん (2017-07-28 02 06 25) ひっ...さつ...? どちらかと言うと魔法に近いと思うけど -- 名無しさん (2017-08-02 20 26 09) 強いのか?これ -- 名無しさん (2017-09-02 22 02 06) 海種なのは機甲枠ってことだろうか -- 名無しさん (2017-09-08 16 33 07) 名前 コメント
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C アルプ 最終更新日時 2018年12月30日 (日) 08時23分01秒 基本情報 名前 アルプ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ インキュバス HP 350 ATK 20 DEF 20 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 対象称号 インモラルラバーズ背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 20 30 武装 400 40 40 50 血晶武装 450 70 70 70 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 デッドコストカット 一定時間:60秒召喚コスト:-35→-40 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→ -35 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:020/020EV 身長 見下ろしてやるよ 体重 軽く捨ててやるさ 最高速度 たっぷりジラしてやるよ 好き 欲しがりな女は好きだぜ 苦手 女顔の男、紅い目の女 夢魔の先輩 マリアス イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(通常カード裏面) ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オレは縛るのさ……鉄の鎖で革紐で――縛……んん?? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ。大丈夫、じっとしてな……あんたがどこをしばって欲しいのか、何を、どこを支配して欲しいのか、言わなくてもぜぇんぶオレにはわかってる。当ててやるよ……ほら、“そこ”なんだろう? 心の扉は。それを開けたら、お前の耳元で囁いてやる――オレの歌を聴・け。「……聞きたい…」いいねぇ、あんたは素直でとてもいい。その桃色の髪飾りからも、あんたからとろけ出た蜜が淫らにあふれてこぼれ落ちそうだ。いいぜぇ、聞かせてやるぜぇ……そのたおやかで細い体になぁ。さあ、心の扉を剥き出しにしなぁ。ほぅら、見えてくるぜぇ? お前の扉が……そら、もうすぐだ……ぼやっと…ぼやぁ~~っと……ぼや…あっれえ?っかしいな……そろそろ見えてくるはずなんだけどなぁ……。「……ひとつ聞きたいのだが」ああ、ちょっと待っててな。今、扉をがすっと開けたら、しばって聞かせてやっからよ……え~と。「貴様、もしや先程から拙者を女と呼んでおるのではあるまいな」……んあ? 当然だろ? なかなか見ねぇイケてる女だと思うぜ……って、何……なんで刀!!?? ちょ、ま、どういうことよ! ええ!? お前男なの!? うっそだろおい、その綺麗顔で!?――って、わかった! わーーーかった! あんたは男! ザ・メェーン!! 知ってた! 歌聴かなくていいから! そいじゃ!!(バヒューン)うっわあ……なんだこの世界。前のとこより綺麗どころが多いから最高の狩り場だと思ったのによ……おっそろしいな。近頃の世界はあんな顔の男とかいんのか……けど、このまま帰っちゃオレの鎖と夢魔の名がしょんぼりと萎えちまうぜ――と、そんなところに丁度良くいい女反応だ!ん~~~~よし、ありゃ間違いなく女だな。ちょっとガキくせえが、あれで我慢すっか!よお、お姫さん。オレの鎖でしばられ――「探しましたよ。学園寮に変なものが迷い込んだと聞きましたが、あなたですね」あ~そうさぁ。オレを探してたなんて、あんたもずいぶん好き者のようじゃねぇか。「どうやら『夢魔』のようですが……信乃に手を出したということは、違うのでしょうか……」ああ? さっきの女男か? ふん、まあそんなことはいいじゃねか。ほぅら、来いよ。あんたが味わったことのない快楽を与えてやるぜぇ。……んん? なんだい、その目? な~んかみたことあんなその紅いの……。あ、それ、まさかその目! この世界でも!? おい、ちょ、待っ……! ぎにゃーーーーーーーーーー!!! + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-017 身長 あんたが屈みな 体重 乗るのはあんたさ 最高速度 オレにハマれば一瞬さ 生息域 女の心の隙間さ 特技 クク、あんたの想像した“それ”さ 苦手 女顔の男と紅い目の女と男と異形の女 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) ほら あんたの心の鍵穴に 指が滑り込んだぜぇ? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ――。――うん、大丈夫だな。やっぱりイケてるぜ。この世界にきてからどうにも調子がよくねぇからな……女みてぇな男とか、赤目のまな板女とか、ろくなのが引っかからねぇから“夢魔力”落ちちゃったのかなって心配になっちまったけど、きっとついてなかっただけだな!アケローンは化け物ばっかだっけど、この世界はほぼ人間、絶好の狩り場には違いねぇんだ。見てなぁこの世界の女ども、あんたらの心をみ~んなオレの鎖でしばりあげて、ドロドロに支配してやるぜぇ!……おっと、そうこうしてる間にいい感じの反応だ! オレの“夢魔レーダー”にビンビンきてるぜぇ!えーと、この屋敷のあの暗い部屋か? んじゃ窓から失礼して……よいしょっと……うん……月明りだけでちょっと暗いけど……ほう………ほうほうほう! いいんじゃねぇの!?妹系っつーのか? おとなしめな雰囲気にまだあどけなさの残る表情、それでいて顔に似合わず扇情的に“裸”なバディ! おまけにムーディーなピアノの曲まで流れてておあつらえ向きな雰囲気じゃねぇの!!んじゃさっそく、ゴホン――よぉ、お嬢さん。「……はい?」オレにはあんたの心の扉が見えてるぜ……オレはその扉を開けて、淫靡な願いを叶える者さ。「……願い……」ああ、そうさ。こっちに来な、やさしく開けてやるよ。「……あなた……だぁれ?」オレはあんたの天使さ、あんたを天国に導く、な。「……私の天使……お兄ちゃん?」おに……ああ、お兄ちゃんだぜ。お前を優しく包んでやるよ。「うれしい……お兄ちゃん、逢いにきてくれたのね?」ああそうさ、素直な女は好きだぜぇ? ああ、柔らかい体だ……ほんのり熱をもって……あれ、あったかくてなんかベトって……。「お兄ちゃん、これ……何?」あ、ああこれか? これ翼な。てか、なんか糸みたいのが絡まっててよ、逆にオレが優しく包まれちゃってるみたいな……。「なんで、翼……?」ん? あー、え~と、おにいちゃんちょっとぶっ飛びたくて翼はやしちゃったんだよね! ……んー、ベトベトすっけどまぁいいか!――てか怖がるなよ……ほら、お前の“ここ”も扉を開けたがって――って、なんか足固くない? こうチクチクと細かい毛がいっぱい生えててよ……ちょっと電気つけていい?「……うん……」せーーの、(パチ)「お兄ちゃん……じゃないいいいいいいい!!!!」「下半身…………スパイダアアアアアアア!!!!」(ダンッ ダンッ ダンッ――バタンッ!!)「うるさいぞメリー!!! オレが曲を演奏をしているときは音を立てるなと言っているだろう!!」「お、お兄ちゃん! へ、変なズボンだけの青白羽人間が……!!」「だからオレはお前のお兄ちゃんではない! そしてな~んだぁキサマはぁ? キサマもオレの音楽の邪魔をするのかぁ~?」へ? あ、なになに――って、な~んだ人間かよ……へっ、人間なんぞにこのオレ様が後れを取るとでも……って、あれ? 何それ、何その目!? なんっっでまた赤いんだよ!? ぎにゃ……ああ……うそ……ごめん……やめろって、やめっ―――アルプスっっっっ!!! セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 黙ってな、分かってる…目が欲しがってるぜ? 武装 ほ~ら、あんたの心の鍵穴に指が滑り込んだぜ 血晶武装 ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? 通常攻撃 ほ~らぁ縛ってやるぜぇ? タワー制圧 支配されてどう感じた?素直に言えよ… ストーン破壊 今感じてるものが分かるか?それが快楽だ 死滅 なに怒って…ちょ、ま、ぎにゃーー!! サポート(Ver4.0) 感じろよ―――素直にさ サポート(Ver4.1) 縛られたいんだろ? + EVR EVR 召喚 来いよ 味わったことのない快楽を与えてやるぜ 武装 オレは縛るのさ 鉄の鎖で革紐で し ば……アァッ 血晶武装 ふざっけんなよ オメェ男じゃねぇかあーッ! 通常攻撃 そぉら縛って……アレ? タワー制圧 んぎゃっ!また男だっ!どうなってんだここっ!? ストーン破壊 おっかしーなぁ… 昔はこんな男だか女だかみたいなヤツはいなかったのによぉー!! 死滅 その顔はさすが……んぎゃぁ! 男ォ!? もう帰るゥ!! サポート お前も男かぁーっ!? 考察 不死の20コストマジシャン使い魔。 ベドラムと似たように死滅時に強力な効果を発揮するので、敵タワーを荒らす前提での使用となる。 ベドラムと異なる点は ジョブがマジシャン ステータスが低い HP ATK DEF PSY ベドラム 450 80 80 50 アルプ 450 70 70 70 未召喚の最もコストが高い使い魔1体の召喚コストを下げる コスト40マナ削減(ベドラムは20マナバック、不死単時に40マナバック) 不死使い魔以外でも同等の効果がある 60カウント以内に召喚しないと効果が消えてしまう という点。 マナ得効果は、種族に縛られない点を考えればこちらが上だが、次に何を出すのかが強制的に絞られてしまう難点を持つ。(ベドラムはマナバックなので、ある程度の融通が利く) アルプの対応にアタッカーを出して来ることが予想されるので、 50コスト以上のディフェンダーをコスト最大の使い魔として登録しておきたい。 なお、同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、 カード登録時にアルプに近い方(左優先)に置かれたカードが効果を得る。 登録時に決定されるので、試合開始後に位置を変えても対象を変えることはできない。 例えば、同コストの使い魔AとBがいた場合、登録を左から A、アルプ、Bとした場合にはAが、 A、B、アルプとした場合にはBがコストカットされる。 特に、マッチング画面ではコスト順に使い魔の順番が並び変わって表示されるので、敵にアルプがいる場合は勘違いしたまま行動しないためにも、どんな敵がブーストされて出てくるか敵マナタワーを見て行動するようにしたい。 死滅が前提の使い魔であるから、ただ敵タワーに投げ込んでスプレッドをすれば良く、初心者にも扱いやすい。 その分、ステータスは高くはなく、集中的に狙われるとすぐに死滅する。 武装状態で死滅すると何も得るものが無いため、事故死には注意したい。 自タワーを出るタイミング、ロードと足並みをそろえること、武装・血晶武装のカットイン時の無敵状態等をうまく利用し、なんとかHPを高く保ったまま血晶武装に至らせて敵タワー上で暴れたいものである。 キャラクター説明 初代LOVに登場した不死種の夢魔。 彼の同郷には我等がさっきゅんことミリア、そして名は伏せられているが(一体何アス先輩なんだ…!)インキュバスが居る。 しかし二人は魔種、彼の身に一体何が起きたというのだろうか。 緊縛が得意な夢魔らしく、台詞でも支配される快楽について語っている。 しかし初代フレーバーではリシアに対し、支配してやろうと誘惑するも撃退され「ぎにゃー!」と特徴的な悲鳴を上げる羽目になってしまった。 今作では日々河学園にて夢魔トークを発揮するが相手はたおやかな女性…と見紛う男。 相手の怒りを買ってしまい、逃亡した先でガキくせぇ少女と出合い、気を取り直して口説こうとしたが、 かつてのリシアと同じ目、つまり緋色の眼をしており嫌な記憶が甦るも時既に遅し。 再び「ぎにゃー!」する事となった。 後日、“夢魔レーダー”である屋敷の暗い屋根裏に女性を検知したので窓から侵入、ムーディーなピアノ曲をバックにあどけなさを残す妹系らしき少女を夢魔トークで口説く。羽が糸のようなもので絡められたり足が固かったりゴワゴワした毛が当たったり明らかに不穏な雰囲気を漂わせていく中いざ灯りをつけるとそこには…下半身スパイダーなクリーチャーが!!! 絶叫した事でピアノ伴奏を妨害し、屋敷の主を怒らせてしまう。彼を見るや否や唯の人間の男になら遅れを取らないと応戦しようとする…が彼も緋色の眼をしている事に気付くが時既に遅し。 「アルプスっっっ!!」する羽目に… しかし相手を縛った後で耳元で歌を囁くというのはどのようなプレイなのだろうか。余談だが前作の彼の特殊技はメタルソング。とてもじゃないが囁くにはハードな内容である。 尚、今作の彼の種族はインキュバスとなってはいるが、アルプは個人名ではなくドイツに伝わる夢魔の名である。 帽子を被った猫や鳥などの姿になれる他、霧状になって寝ている人間の体内に入り込み、自由を奪って苦痛を与えたり、悪夢を見せたり、家畜や人間の血を吸うそうだ。 そんな夢魔とされているアルプだが、元は彫金細工の妖精、或いは光の妖精アールヴ、更にはエルフ等が宗教の布教により夢魔に落とされたという。 それでいて悪霊であるとされる説もあり、不死なのはここから来ている……のかもしれない。 + 小ネタ サポートカード登録時にVer4.2ボニーの後にEVRの彼を登録すると会話が成立する。お前も男かよっ! + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アルプ死滅後60コスのドラキュラが半分の30マナで召喚できた -- 名無し (2017-08-06 18 25 20) 同コストが複数枚あった場合に優先されるカードが左右逆になっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2017-12-05 14 01 09) 未召喚ユニットが複数枚あった場合~の捕捉 デッキ登録時に完全固定されてるようで、キマ等のコストカットがいても対象は変えられない模様 -- 名無しさん (2018-09-29 17 50 46) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 同コストの場合、やはり前作と同じく左に置いていた使い魔が優先されていた -- 名無しさん (2017-08-09 10 55 35) 登場したのは1の後半ですね -- 名無しさん (2017-10-24 13 45 27) なんでキャラクター説明消されたの? -- 名無しさん (2017-10-29 22 18 59) 名前 コメント
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C ゲブ 最終更新日時 2018年08月09日 (木) 23時20分57秒 基本情報 名前 ゲブ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ヘリオポリス HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ― 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 ツインセフィサポートP 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔2体の精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 アビリティ「ツインセフィサポートP」 対象のティフの使い魔の精神力 +5→+10 エラッタ履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「ツインセフィサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:021 身長 3.2[meter] 体重 190[kg] 最高速度 できればずっと大地に座っていたい 司るもの 大地 好きなこと 大地で昼寝 妻 ヌート(別居中) イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……んなっ!? また増えただと……何が起きているというのだ!?」ここ最近、極東方面より感じる不自然かつ爆発的な霊力の高まり……これは土着の神々とは違う……明らかに、異質な力がどこぞより“湧いて”きておる……!!「……やはり、“そう”いうことなのか……?」詳細はわからぬが、しかし恐らくこれは――いや、間違いない。これは、ここではない“別世界”からの“侵・略・行・為”!!むぅ……今はまだ極東の地だけで済んでいるようだが、いずれは我々の領域「ヘリオポリス」をも脅すかもしれぬ。そうであれば、急ぎ対策を立てなければならぬというのに――「ぬぅぅぅぅぅ、ラー様は――まだ戻られぬのかあああ!!!」ラー様め……ワタシが妻とあれやこれやで揉めた挙句、落ち込んで温かな大地に引きこもり、繊細な心を癒している間に居なくなってしまわれるとは……この置手紙、『ちょっとレムギア行ってくる。あとは頼んだゲブ~』とはどういう意味なのだ!? 『レムギア』ってなんだ!? しかもワタシの名前が何か変わったキャラの口調みたいに使われとるし……。まずい……まずいぞ。このままでは……。「このワタシが戦いの最前線に立たされてしまう! なぁぁんと面倒なあああ!!」……仕方がない、背に腹は代えられぬ。無礼ではあるが、ラー様を無理やりにでも呼び戻してまおう。「おい、誰かおらんか! ラー様を召喚するぞ! 誰ぞ手を貸せい!!」………………………………なぜ、誰も返事をせん。弱ったな、ワタシひとりで最高神なんぞ呼び出せるはずもなし……。「おーい! オシリス―! イシスー! セトー! ネフティスちゃ~ん!」………………どうした? 誰もおらのか?? ははは、そんなわけ――何だ、もう一通置き手紙が……えぇと『ラー様を追って、オシリス様以下ほとんどの者でレムギアに行ってきます。ゲブ様は引きこもりっぱなしだし、お心が弱いのできっと役に立たないと思い声を掛けませんでした。暇でしたらネクベトちゃんのお花に毎日お水あげて下さいね――ヴァジェトより』へ、へぇ~そうなんだ~。みんなで『レムギア』にねぇ――って、こんのヴァジェトめ! いったいワタシを何だと……ん? んんん!? ということは……おい……おいおいおい、まさか、今ここにはワタシしかおらんのか??? ちょ、ちょっと待て……ワタシだけで謎の軍勢の侵略に対抗しろと!!?? 無理無理無理!! 面倒とか面倒じゃないとかそれ以前に、戦力的にふっつうに無理イイイイイ!「おっほぉぉぉぉい! 誰かああ! 誰でもいい! バステトとか、セベクでもいいから、誰かおらんの――」「ヴモォ~~」「おお!! メンフィス、お前がおったか!! 良かった! お前のような牛でも、おれば――なるほど……牛な。戦力……うん、牛か、うんううん」………………………………「誰かああああ!! 早く戻ってきてええええ!!」~『ゲブ神の一番長い日』より~ 考察 セフィラ「ティフ」の基盤となる根本アタッカー。 「ツインセフィサポートP」は自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔2体の精神力を10上げる。これは自身にも適応される。 PSYはATKやDEFと違い、最序盤のタワー制圧やマナ溜めで腐ることのない要素なのでかなり優秀なサポート要員である。 キャラクター説明 エジプト神話における大地の神。天空を司るヌート神は妻にあたる。 神話内では大地は横たわるゲブ神で、空や宇宙はその上でアーチ状の体勢をとるヌート神であると定義されている。 LoVではどことなくパペット人形の様な姿をした鳥頭の姿。アヌビスとはモーションがコンパチの関係で、揃ってパペットの様な動きをする。 過去作のフレーバーは無慈悲な神としての恐ろしさが描かれていたのだが、今作ではモーションコンパチ仲間のアヌビスと同じくヘタレである事が判明。 レムギアへとお出かけしたヘリオポリスの皆様の代わりに、迫り来る天変地異を食い止めるべく奔走する事となる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント